March
17
2007
09:18
いよいよ。
伊予伊予。
だ、い、はぁまだ、28だぁからぁ~♪
28かぁ(萎)
俺は28だが、仕事は27。
今日は27連勤無間地獄の最後の一日なりよ。
長かった…
平均10時間労働を27日続けるのは、やはり体にも心にも良くない。
21日目あたりで体力的に限界が来たけれども、
後はメンタリィでなんとか乗り切った感じ。
とはいっても、
終わりが見えて最後のスパート。
火・金と浴びるように飲み、
木曜はお食事と長電話(なぜか立ったまま)、
スパートしすぎて(月・水は10時近くまで残業のため予定入れれず)、
27日目は最悪のコンディション。
でも今日も仕事後予定が…
体力が回復しないのは酒のせいです。わーい、わい。
リ…リゲイン…。
とりあえずドーピング無しで27日間は戦えました。
しかもさー、そんな状態ながら、仕事でさー、
パンダうさぎコアラ♪
とかやってんだぜー。
やってらんねーよなー(やさぐれ)
…楽しんではいるんだが。
でも知り合いには絶対見せられねぇ。
とりあえず来週あたりどこかで平日代休取って(取れるのか?)、
湯治だ湯治。日帰りだけど…
由仁か。
羽幌か。
ラグーンか。
三択問題。
どうしようかな。
友達と会ってうれしいのは。
名前で呼ばれることだな。
名字で呼ばれるの嫌い。
仕事は名字だからストレスむかむか。
March
14
2007
22:03
北広島で9時まで仕事だったので、
今きたこ。
この時間に帰ってきて困ること。
洗濯ができない。
下の人が、10時に寝ると名言してるチンピラみたいな運ちゃんなので、洗濯してまたもめるのも嫌だしなぁ。
と思いつつ、
24連勤もしてりゃぁ、
なかなか洗濯してる時間もなくて洗濯物たまってきたんで、
今から洗濯強行する。
そうじゃねぇと、ワイシャツが無ぇ。
オメェに食わせるワイシャツは無ェ。
部屋とYシャツとわたし~♪
愛するあなたのため~♪
毎日ぃ~、みがいてぇ~いたいからぁぁぁぁ~♪
Yシャツは磨かないで奥さん。
Categories: 普通の日。
March
14
2007
12:32
いつも長文ばかりで携帯で読みにくいと大絶賛の者です。
モバイル殺し。
そんな中、いつも携帯からコメくれている(と思う)アスカつんとケコちゃんはすごいMに違いない。
いつも苦行を乗り越えてくれて感謝。らぶ★
俺が★を使うと普通にキモ系なので、もうやめます。
同じ意味で、つのだ★ひろも、やめるべきだと思う。
つのだ※ひろ
つのだ〒ひろ
このあたりでいいんじゃないか。
つのだ★じろう
こっちは怖さがマスキングされて良い。
それにしても「マスキング」が一発変換できないこの携帯にうんざり。
升キングってなんだよ。
この前、4プラの地下で、コテコテのアーリー80sメイクに紫のボディコンを着た40くらいのおばさんを見た。
探偵物語から飛び出てきたのかと思った。
ボディコンかよ!
って突っ込みたかった。
ボディ紺に変換する俺の携帯にもううんざり。
March
13
2007
22:24
いやぁ。
齢28。
酒がめっきり飲めなくなった。
昔はもっともっとハイピッチで行けたんだけどなぁ。
酒飲んで眠くなるようになったのって、ここ数ヶ月からだ。
今まではむしろ眼がギンギン★な感じだったが。
23連勤というのもあるにはあるだろうが、
やはり。
心は16でも。
躰は28。
11杯で眠くなる下戸フェロー。
March
13
2007
13:20
なんだかくよくよ悩んでいる人がいるよ。
何かを悲観的に捉えてる人がいるよ。
でもね。
悩みの半分はおにぎりでできています。
喰っちまえそんなん!
とあるとこでコメつけた、
悩む人になるな!
悩ませる人になれ!
という言葉が、
我ながらえらく名言に思えてきた。
March
12
2007
23:43
こんにちは。元ゲーマです。
実はこれでいて、今はほとんどゲームやらない人です。
ゲーセンは別にして、
コンシューマはここ1年はウイニングイレブンくらいしかやってない。
★★★ファミリィコンピュゥ太(小学校2年~小学校3年くらい編)★★★
◎ゼルダの伝説
これだと思う。これしかない。
サトシの家でやったゼルダがあまりに面白すぎて、ツインファミコンを買ってもらった。
ってかねぇ、今やっても全然普通に面白い。
ファミコン史上に燦然と輝く不朽の名作だろうなぁ。
裏ゼルも含めて、ドルアーガ並にやりこんだ。とんでもねぇよ(笑)
ルピーを落としまくってくれる青テクタイト大好き。
「ナンカコウテクレヤ」
◎ドラゴンクエスト
説明不要。なぜか話題にさほどなってなかったこのⅠから発売日に買ってるんだよなぁ。
とりあえず東西南北はドラクエで覚えた(笑)
とりあえず横歩きも流行った(笑)
とりあえずドロルメイジは気持ち悪いので続編には出なかった(笑)
そして何よりもレミーラ(略)
◎バレーボール
ディスクシステム初期の片面シリーズ。
姉キと二人で狂ったようにプレイした。
姉キと遊ぶ時はバレーボール。これ基本。
強烈スパイクを受けた後のバタバタが、ひっくり返したわらじ虫のようだよ…。
◎がんばれゴエモン
ある意味でコナミの株を大いに上げた作品。
箱に誇らしげに貼った「2M」の文字は、子供心ながらにきっとすごいんだろうと思って即購入(笑)
とりあえずこれはムズい。
ある意味で通常面より迷路のほうがムズい(笑)
最後までクリアした俺は偉いと思う。
◎スーパーピットフォール
その後も次々とクソゲーを輩出し続けるポニーキャニオンの嚆矢的作品。
偽マリオ繰り広げる、おそろしく難易度だけ高い最凶のクソゲー。
ここまで衝撃的なゲームを最後までやり込んだ俺は偉すぎる!
エミュ持ってる人はぜひプレイを。
あまりのあまりっぷりに俺を喝采したくなるはずだ。
◎スペースハンター
ケムコの誇るクソゲー。当時の雑誌でも超クソゲー扱いされてたくらいだから余程だぞ(笑)
買うゲーム買うゲームクソゲーを掴んでしまっていた当時の俺の中でも最高峰と言える。
買ってしまったからにはひたすらやりこんでクリアしたものの、
これをクリアするのは、ある意味人間業じゃないぞ(笑)
難易度はスーパーピットフォールよりは低いが、とにかく信じられないくらいの根気が必要。
マップえらいデカい。
どこの星から行けばいいのかもわかんねーし。
ヒドい。ヒドすぎる。
あまりのヒドさにまたやってみたいな(笑)
ティーソーダみたいなもんか。
◎プロレス
任天堂片面ディスクシリーズ。
とりあえずあの半魚人の凶器ノーノーのポーズはえらく流行った(笑)
俺の持ちキャラはもちろんスターマン。
とりあえず派手なあのサマーソルトキックが(恍惚)
猪木もどきを使う奴はあんまいなかったなぁ。主人公なのに。
◎ミシシッピ殺人事件
ジャレコの評価を著しく下げた伝説のゲーム(笑)
ってかさぁ、クリアさせる気無いだろ!としか言いようのない必殺の難易度。
難易度を上げるためだけにリアリティを犠牲にする姿勢は衝撃。
どこの世界に、客室に落とし穴を掘ってある客船があんだよ!(笑)
ナイフは飛んでくるし、メモ書いたことしか覚えてないし、もうめちゃくちゃ。
これもクリアした俺はマゾとしか思えない。
◎迷宮組曲
今思うと、すごく音楽的素養の高いゲーム。
楽器が増えてオーケストラ化していくボーナスステージの素晴らしさは、大人になって初めてわかる(笑)
とりあえずやはりハニカム探し。
井戸と塔は難易度高すぎ!!!
最後のほうまで行く頃には、集中力も切れてきて、飽きる(笑)
クリアした時のあの虚しさといったら…
◎デッドゾーン
「デッドゾォ~~ン、サンソフト♪」のCMがまだ耳に残る。
初期のアドベンの中では間違いなく最も好きな作品。
っつーのもさ、どっちかってーとクリアするプロセスに重心を置いていた当時のアドベンの中で、初めて本格的なストーリー性を重視した作品だったように思う。
だってさ、ゲームの中で、基本ストーリー一切語られないんだぜ(笑)
子供にとっては長くて難しいSFストーリーが、マニュアルに延々と(笑)
「なぜ、俺は、ここにいるんだぁ?」
の音声合成で始まるわけだが、マニュアル読まずに始めてると、プレイヤー自身も何故ここにいるのかわかってないとゆー。
とりあえずラストは泣ける。泣けまくる。
今やっても泣くかも。感動のシーン。思い出したら涙出てきたよオイ。
「キャリー、でぇぇぇ~~っす」
の音声合成からエンディングまでの素晴らしいストーリー展開。
やってない人は、是非やれ。
◎たけしの挑戦状
タイトーはこの時期、何を考えていたのか。
街の人を殴り倒して300円をしこしこ稼ぐ最初の段階が、あまりにあまりだと思う。
今やると、けっこうシュールで面白いんだけどさ。アイロニーたっぷりの細かい芸。
っつーかねぇ、島への着陸、難しすぎ。
あと、地図、よく破く(笑)
ちなみに俺が歌うのは「沖縄ユンタ」。
ほじゃまのかじゃまはあららのら~♪
今でも歌えるぞ(笑)
ここまで難易度の高いゲームなのに、クリアした時のあの一言…。
パッケージはえらく過剰包装(笑)
◎ファミリースタジアム
狂ったようにやった。っつーか、俺の世代の男の子はみんなそうだろ。
レールウェイズとフーズフーズの扱いの悪さ…
でも俺はファミスタがきっかけでFsの熱狂的ファンになった(笑)
ナムコスターズの元ネタが全部わかる奴がどれだけいるんだよ…
◎水晶の龍
スクウェアでおそらく唯一のアドベン。少なくとも俺が知る限りでは、ファミコン史上初の、アイコン&カーソル型ゲームだと思う。
佐藤元キャラデザってだけで、当時ヲタキッズだった俺には買う価値充分。僕らのアイドル・ユージン。
高度なSFストーリィは、当時完全には理解できなかったので、今やるとたぶん面白いと思う。
誰かまだ持ってねぇかなぁ。
◎消えたプリンセス
富田靖子(笑)
ゲームとしては、難易度高すぎ(萎)
マップはえらく広いわ、意味の無い家や店も一軒一軒入れるわ、マンホールというマンホールに入れるわ、自由度高すぎてどこに行っていいのか、皆目見当もつかない。
クリアはしたものの、何ヶ月がかりのアレ。
ゲームよりも、付属のドラマCTの2曲目がえらく良い(笑)
◎リンクの冒険
ゼルダがあれだけ面白かっただけに、買った人はみんながっかりしてしまった悲しき作品。
これはこれで、別物として考えれば悪くないんだけど。任天はなんでここまでゲームシステム一変させたんだろう。
とりあえず戦闘が多くて冗長な感じがするのは事実。謎解き急いでる時でも戦闘に入らなきゃいけない場面はイライラする。
でも、上突きと下突きの爽快感は最高。特に下突き。
今思えば、言葉に出すと少しいやらしい(猥)。
子供だから平気で言えた。
◎ドラゴンクエストⅡ
とにかく最初につまづくラーの鏡探し。
でも、みんな困ったっていう、ラゴスは何故か俺すぐ見っけれたんだよなぁ。
ドラクエシリーズの中で、いちばんバランスのいい作品だと思う。
メドーサボールとゴルゴンヘッドをこよなく愛してくれ。
ってか、アトラスとバズズとベリアルの3連コンボ、普通にハーゴンより強ぇよ。
◎ナゾラーランド
とりあえず第1号。当時すでにサブカルキッズだった俺には(笑)、なんきんのキャラデザだけで買う価値あり。こういうの多いな俺。
でもホントねぇ、軽~い感じですっげー楽しめた。こういうコンセプトのゲームがまた出てくるといいのになぁ。書き換えならではな部分はあるけど。
「アタマ ヲ ミガイテ マッテイタカネ」
◎オトッキー
はっきり言ってみよう。俺が音楽をやってるのは、たぶんこのゲームのせい(笑)
短い曲しか作れないアレではあるけれども、必本のオトッキー作曲コーナーの打ち込み全部やったし、今聴くとさ、俺が当時作った曲もなんだかんだいい曲なのよこれが。
これで作曲にハマったのが運のつきなんだろぅなぁ。
その意味では、人生にいちばん大きな影響を与えたゲームなんだな。
この時期他にそれなりにハマったゲェムといえば…
◎ハイドライドスペシャル (東芝EMI)
◎マイティボンジャック (テクモ)
◎グラディウス (コナミ)
◎スパイvsスパイ (ケムコ)
◎スーパーチャイニーズ (ナムコ)
◎東海道五十三次 (サン電子)
◎ソロモンの鍵 (テクモ)
◎メトロイド (任天堂)
◎高橋名人の冒険島 (ハドソン)
◎悪魔城ドラキュラ (コナミ)
◎ドラえもん (ハドソン)
◎グーニーズ2 (コナミ)
March
12
2007
22:10
しょーせが、面白かったゲェム云々について書いてたので、
俺も備忘録。
もう今さら備忘っていうアレでもない昔の話だが。
俺がハマった思い出のゲェム達。壱。
★★★ファミリィコンピュゥ太(幼稚園~小学校2年くらい編)★★★
◎ゼビウス
最初に本格的にハマったのはこれだね。ナムコの3番だね。そうだね。
ちゃーっ、ちゃ、ちゃらららっちゃらっちゃちゃちゃぁーっ、
ちゃらっちゃちゃぁーっ、ちゃちゃらちゃっちゃちゃっちゃちゃっちゃぁーっ♪
のジングルは、俺の世代のゲーマーならもうマストなアレ。
ソルの出現エリアも、1UPフラッグの出現ラインも全部覚えてたもんなぁ。
小学校2年くらいの時さ、クラスにタルケンみたいな顔の奴がいて、
こっそりタルケンって呼んでたけど、
ゼビウスの敵キャラの名前なんて誰も知らない。ってアレ。
◎けっきょく南極大冒険
コナミだね。このゲームで、数多くの国の国旗と英語表記を覚えた(笑)
南極点まで行くのけっこう大変なのに、さらっと旗掲揚して終わって、
何の感動もなくさらっと2巡目始まるのが昔のゲームらしい(笑)
◎ドルアーガの塔
今度はナムコの7番だね。別にナムコ好きではないけど。
裏ドルまで、全部のアイテムの出し方覚えてたけど、今はもうダメだな。
カッパーマトックとか、チャイムとか、ホワイトソードとか、
20Fくらいまでならまだ出せると思うけど、20Fを越えると厳しいな。
ルビーメイスとか、何階だったかも覚えてねぇ(笑)
何百回クリアしたかわからないなドルアーガ。
たぶん500以上はクリアしたと思う。
◎麻雀
ファミコン最初期ゲームなわけだが。
っつーかさぁ、小1とかの時から麻雀覚えちゃった俺ってどうなの。
うちの母親がこのゲームやってたんで、後ろで見てるうちに覚えたとゆー。
おかげで息子はこんなのになりました。母上さま、お元気ですか。
「リャンシです」
二翻縛りの略だと知ったのは小学校高学年の時。
◎スパルタンX
85年作品とは思えない高い完成度はさすが任天堂。
ナイフに刺さっても「うっ」で済むトーマスが素敵。
でもナイフ使いに挟まれると腹立つんだこれが。
4面の毒蛾使いの婆さんを見ると、三本木先生を思い出すよ…(謎)
「うぁっはっは、うぁっはっは」
本格的な音声合成のゲームってこれ最初じゃね?
◎フラッピー
デービーソフト。あくまでもディービーソフトじゃないのがポインツ。
この時期にこのクラスのパズルゲームをやっていたってのが、
ある意味俺がこんな人間になってしまった情操教育の間違いだった、っつーか。
今やってもえらく難しいもんなぁ。
エビーラ…。
パズルゲームの完成度としては、倉庫番との双璧。
ちなみにスーファミも入れればボンバザルも入る(笑)
ってかねぇ、普通にほんと難しすぎ。小学校2年やそこらで俺、よくやってたな…
絶対今よりその頃のほうが頭良かったな俺。退化!?
◎シティコネクション
ジャレコだな。初期のゲームの中では、音楽が断トツでイイ!
それぞれのステージの国にマッチした数々の音楽。
よくぞここまでやった。という感じ。
ゲームとしては操作性がいまいちでわりとクソゲー風味なんだけど(笑)
それでもあれだけやりこんだのは、当時はそれでも満足できたんだよなぁ。
◎チャレンジャー
ハドソンだな。ちゃんちゃかちゃんちゃん、ちゃんちゃかちゃんちゃん、ちゃんちゃん!!!
あの音楽は俺らの世代では、ゼビウスと並ぶマストだろうな。
1面と2面で全くゲームシステムが変わるアレが画期的で。
んで、俺はよりによって1面が嫌いだったので(笑)
それはそれでも、いったん右スクロールで最後尾まで行って、
んで左スクロールで、ってのはよく考えたら画期的だよなぁ。
とりあえず蟻地獄にハマらないように。
◎ポートピア連続殺人事件
エニックス。ある意味、俺のゲーム人生の金字塔的記念碑だね。
ポートピアがあったからこそ、俺がアドベンゲーマーになったわけで。
んで、アクロイドかと(以下略)
エンディングの余韻溢れるドップラー効果が素敵。もんすたーさぷらいずどゆー。
「ボス?」
◎ボンバーマン
よく考えると面白いんだか面白くないんだかわかんないゲームなんだけどな(笑)
今は対戦あるから面白いけど。一人だとやる気にならないもんなぁ。。。
ってか、壁透過する敵はあれ反則だろ。
あと、ちばあきおの「プレイボール」の山口に似た敵がいる。
見る度に思い出す。
◎グーニーズ
これまたコナミか。グーニィも狂ったようにやりこんだ。
岩の面で潰されるとホント腹立つんだこれが(笑)
アイテム類、全部出現場所覚えてたのに、もう完全に1個も覚えてない(笑)
映画を初めて見たのがさ、中学校入った頃だったんだけど、
1面のあのBGMが映画でも流れてるの見て、えらく感動した記憶がある。
この時期他にそれなりにハマったゲェムといえば…
◎ピンボール (任天堂)
◎マッピー (ナムコ)
◎エキサイトバイク (任天堂)
◎ゴルフ (任天堂)
◎クルクルランド (任天堂)
◎アイスクライマー (任天堂)
◎イーアルカンフー (コナミ)
◎フォーメーションZ (ジャレコ)
◎ちゃっくんぽっぷ (タイトー)
◎ロードファイター(コナミ)
◎アストロロボ・ササ (アスキー)
◎バトルシティ (ナムコ)
◎キン肉マン マッスルタッグマッチ (バンダイ)
◎忍者じゃじゃ丸くん (ジャレコ)
◎いっき (サン電子)
March
12
2007
17:37
昨晩書いた、
彼女持ちの男、彼氏持ちの女のコを気軽に誘いにくいよね。
って文章が、非常に反響を呼んでるようなので、
シナプスを刺激されまくった俺様が、諸々考えてみた。
いや、ね。
何日も前から予定してウンニャラ。
だったら、別に普通に誘うけどさ。
でもな。
っつーのもさ、
俺の場合、けっこう急なアレが多いんで。
「今から!」とか、
「明日!」とか。
まぁ、もちろんその人その人の性格な部分はあるんだけどさ。
それこそ週末の夜とかにさ、
「今から出てこい!!!」
なんつーのも、アレだろ?
俺は俺でさ、
「あぁ、今真っ最中かな」(←猥)
と気を利かせてアレなわけよ。
ほら、らぶらぶ中に、電話とかってアレじゃん。
彼女も嫌な気分になるしさ。
いやもちろん、
たとえ真っ最中でも平気で電話くらいしそうなwasangあたりには、
なんかあれば平気で誘うけどな俺も(笑)
んで、デェト中だと、
だいたいの場合、メル返ってこないんで(笑)
「今から!」とか「明日!」とか急ぎのアレだと、
けっこうそれが困ったりするんで、
「まぁこいつなら今デェト中だろな」
と思ったら、とりあえずすぐ連絡つきそうな人をチョイス(笑)
ってなっちまうわけよ。
そんなわけで、
ネギ和田とかかみコアラが島流しになってしまったので、
ここ最近は、ちっちとか小井田とかイシーノにお世話になりっぱなしですが(笑)
んで、女のコの場合はまた違うトコもあって。
やっぱほら、例えばサークルなりなんなりさ、
昔からの繋がりの中で、大人数でホニャララ。
ってのだと別にいい部分もあるんだけど、
例えばサシで。
とかだとさ、やっぱ、ねぇ。
彼氏の手前、誘いにくいとこってあるじゃん。
だってさ、俺が彼氏だったら、やっぱ嫌よ?
たとえそれまでねぇ、そういう友達だったとしても、
いざ彼氏できちまうとさ、
なかなか、ねぇ。
もちろん、それも性格な部分があって、
悪女な方々に関しましては、別に俺が気を遣ったとこで今さら。
って感じだから気にしないけど(笑)
でもそれでもやっぱ急なアレはアレだよね。
デェト中とかにメルしてもアレだしさ(笑)
という、そんなアレです。
俺自身、余程の急用じゃなきゃ、デェト中に返信しないタイプなので(愛)、
まぁ、そういうのもあって、俺の中のルールっていう、ね。
本人というよりも、
そのお相手様に対する遠慮だろうな。
思う存分らぶらぶどうぞ!!!っつー。
そんなこんなで。
そんなもんだろ。と思う次第。
俺なんてさ、
忘れもしないあれは高校3年の夏。
豊平川の花火大会の日だよオウ。
西弓のけっこうたくさんで繰り出してたらしいけど、
俺に声かかんねーのな。
「どうせだいは誰かと行ってるだろうと思って」
どんなイメーヂ。
その頃俺は独りで家でヒマだなぁ。
とゲームでもしてたっつー。
思えば俺の悪いイメーヅってあの頃からなんだなぁ(遠い目)
そんなこんなだ。
Categories: 考える。
March
12
2007
14:32
こにゃにゃチワワ。
ステキマンです。
ストレス社会に生きる人には酸素バーです。
行ってみたい。
さっき、大曲郵便局の前で、アンタッチャブルの眼鏡のほうにクリソツな人を見ました。
クリソツは、死語です。
ちなみに。
俺の好きなキャラはトーフ親子。
1000名規模のコミュを持つ大人気キャラなわけだが、
なぜか俺の周りで、トーフ親子を知ってる奴がいない。
すっげー真似上手いのに。
トトトトーフ…
ほんと上手いから、今度何かの飲み会の席でやるよ俺は。
やっちまうぞコラァ!
さて、
とても楽しい話がある。
24、25が珍しく連休なので温泉に行くかな。
と書いたわけですが。
24日に仕事入れられました(死)
たまりにたまってる代休を月曜に取りたいとこだが、
許可がおりない可能性が高いな…
今日で22連勤だけど、なぜかわりと元気。
あと5日仕事ありつつ、火、木、金、土と遊びや飲みの予定が詰まってる(水曜は21時過ぎまで残業のため不可)という、気狂いピエリーノなスケジュールも、これならなんとか乗り切れますよ。
十八番なデュエット曲は、
トシちゃんと研ナヲコの「夏ざかりほの字組」
ですが、
姉としか歌ったことはない(鬱)
俺の世代でこんな曲知ってる奴、そうはいるかよ!
今日のBGM:輿歌和「哀愁スカ」

March
12
2007
00:00
仲間だと思っていた友人が。。。。。
気付いたら彼女持ちだったという話。
仲間だと思っていたのに(涙)
一言言ってくれてもいいのに(涙)
「お先」って言うだけなのに(涙)
まぁいいや(←立ち直り早)
でもさー、彼女持ちの男とか、
彼氏持ちの女の子って、
それまでみたく気軽に遊びに誘いにくくなるよね。
がんばろー!仲間諸君!
特に山羊とくま(指名)
Categories: 感情。