ファミ魂。参。

March 26 2007 00:48

はい、元ゲーマリターンズ。
俺が昔ハマったゲェムたちのおもひでぽろぽろ。
評判良かったのでまだ書きますよOi!Oi!
 
 
★★★ファミリィコンピュゥ太(小学校3年~小学校4年くらい編)★★★
 
◎さんまの名探偵 (ナムコ)
捜査メモ用ノート付(笑)
全部使っちゃった。今思えば使わないでとっておけばよかった。。。
とりあえずTVっ子じゃなかった俺は、このゲームで芸能人の名前いっぱい覚えた(笑)
やすし師匠に競艇で勝つの大変なんだよ…
「かにかにどこかに?」
 
◎新宿中央公園殺人事件 (データイースト)
アドベンとしての完成度だけ言えばクソゲーと言っても過言ではないが(笑)
軽いノリのアドベンが多かったハミコンにおいて、パソコンのアドベンの大人な雰囲気を持ち込みたかったんだろうなぁ、という心意気や良し。アダルトちっくなハードボイルドが子供の俺には憧れMAX。
ってか、ヒモが見つかんねーよ!!!
 
◎ファミリージョッキー (ナムコ)
ってかねぇ、これはコントローラがダメになるくらいやった(笑)
競馬を知ってから思えば、何故か最初だけ平地戦で、勝つと障害戦になるミステリー。
個人的にはスタミナとターボが欲しい。愛馬はアイアンホース。だっけか?
カモノネギ…
 
◎キン肉マン キン肉星王位争奪戦 (バンダイ)
普通に面白かった。あの敵を大きく上に投げ上げるムーヴ。
サタンクロスとの戦いがミョーに気持ちイイ(笑)
ってかねぇ、攻略本無いと、あの迷路絶対抜けれんて!!
 
◎プロゴルファー猿 (バンダイ)
史上最もリアリティの無いゴルフゲーム(笑)
ってかねぇ、原作と違って、岩がえしとか普通に役に立たないから!
もず落としなんてちょうど上に飛んでる時しか使えないし(笑)
旗包みはたまに決まると嬉しい。
ってか、主人公は猿と、なぜトンファー?
他にも登場人物たくさんいるじゃん。
 
◎燃えろ!プロ野球 (ジャレコ)
もぅ燃えプロの初代と言ったら、俺らの世代の伝説。たぶんファミスタよりやり込んだ。
バントでホームランになる各チームの主砲はどうかと思う。
そして一人だけ走力10の八木…
ジャレコ得意の音声合成「ウッ!」
放課後の野球では、ピッチャー誰もがホームラン打たれた後のモーションを真似したはずだ!!!
 
◎オホーツクに消ゆ
ハミコンのアドベン中の最高傑作と自信を持って言い切れる作品!
何回クリアしたことか。
このゲームが無かったら、俺は道内旅行マニアになってなかったのは間違いない。
トドワラ、知床五湖、和琴温泉、ウトロ、網走刑務所、、
車買って最初の夏にオホーツクに消ゆ巡りをしたほど。
唯一難点があるとすればウザい迷路。
軽井沢といい、ポートピアといい、堀井雄二はなんでこんなに迷路が好きなのか。
 
◎夢工場ドキドキパニック (フジテレビ)
ひっこ抜きまくりがえらく気持ちイイ。
ってかさぁ、敵をひっこ抜くなんてアイディアは、古今東西類を見ないベストアイディアではないかと。
なんせボスの卵すら引っこ抜けるあの快感(笑)
今やっても絶対面白いと思う。
 
◎クレオパトラの魔宝 (スクウェア)
ディープダンジョンやハイウェイスターはアレだったが(笑)、この頃からスクウェアのソフトが当たりになってきた雰囲気。
俺がエジプト神話好きになるきっかけになったゲーム。
そういうのばっかだな俺(笑)
異国情緒あふれる雰囲気が今やってもタマらんとです。
 
◎女神転生 (ナムコ)
俺が北欧神話にハマるきっかけになったゲーム。だからまたそれかよ!
それにしても魔獣合成システムは、当時のRPG界においてまさに画期的な金字塔。
ドリアードとトレントが何かと使える。
「コンゴトモヨロシク…」
 
◎つっぱり大相撲 (テクモ)
相撲ゲームの中で間違いなく最も面白い作品。
番付を上げ下げしながら少しずつ強くなっていく様は、まさにリアル大相撲!!!
最初の頃は、番付上位と当たると一撃必殺(笑)
おかわり!が来ると嬉しい。
もろだし…
 
◎桃太郎伝説 (ハドソン)
純粋な面白さだけならゆうにドラクエを超えた。サクサク進むゲームバランスの良さが真骨頂。
びろ~んをいっぱい倒すのは基本(笑)
金銀パールプレゼントの鬼…。
「きんたーーーーん!!!」
 
◎サイドポケット (ナムコ)
俺がビリヤードにハマるきっかけになったゲーム。このゲームをかなりやりこんだおかげで、初めてホントにビリヤードやる時も困らなかった。
ポケットゲームで、ブレイクショットからマッセやって、真ん中に飛び込ませるのが俺の得意技(笑)
 
◎ファミコングランプリF1レース (任天堂)
神的腕前だった自信がある(笑)
普通に5年くらいやり続けたゲームだもの。もうお前、それドット単位だろ!ってくらいギリギリを最短距離で通過。全国レベルのタイム叩き出しまくりだった。
書き換えに不便な青ディスク(笑)
 
◎ガチャポン戦士スクランブルウォーズ (バンダイ)
俺の愛機はハンマハンマ。
都市が少ない段階ならリックディアス。
逆にえらく使いにくいビグザム…(笑)
「カンガエテマーーーース!」
 
◎マイクタイソン・パンチアウト (任天堂)
いや、これはホント面白かった。ボクシングゲームで一番面白いと思う。
敵キャラの個性が最強。
特に俺が好きなのはドン・フラメンコの華やかな入場シーン(笑)
でも左右連打でさようなら…(涙)
そしてキング・ヒッポーの記録的弱さ…。
ミスター・サンドマンがシブすぎるぜ。
 
◎エキサイティングベースボール (ジャレコ)
初めて全面的に名前エディットできる野球ゲーム。育成からだからすごく面白かった。
でも、最初は空飛ぶミットに慣れなかった(笑)
時間のある小学生だからできたゲームだな…
 
◎京都龍の寺殺人事件 (タイトー)
いや、普通によくできたアドベン。
この頃、本格ミステリを読み始めた時期だったので、充分楽しめた。業界ではあんま評価高くなかったけど、さすが山村美沙原作。と俺は思う。
俺はこのゲームで青酸カリを覚えた(笑)
 
◎ナゾラーランドスペシャル (サンソフト)
俺がクイズにハマるきっかけになったゲーム。またそういうのか(笑)
しかも、このゲームで日本地理を覚えた。地図帳片手にやったもん。
行ったり来たり。ってか、渦に飲まれんなよ。。。
ハウスマヌカン。
 
◎ファイナルファンタジー (スクウェア)
ものすごいハマった。当時ドラクエⅡのブームの時期でさ、ドラクエⅢの発売も控えてたし、こっちは全然話題にもなってなかったんだけど。
装備を変えると、戦闘中に振る剣のグラフィックが変わるのが画期的だった。
ドラクエと違って大人向けのモンスターデザインが良かった。
おかげで天野さんの絵のジグソーパズルとかも買いましたさ、ええ。
レイズサーベル一撃で死ぬティアマット(笑)
 
◎殺意の階層 (ハル研究所)
ストーリーとしては、良かった。アリバイ崩しとか、殺人トリック暴きとか、最後のトコの怒濤の寄せがスリリング。途中までは容疑者を絞りきれない展開も良。
時間という制約な感じがミシシッピを思い起こさせるアレではあったが…。
AとBのボタン操作が普通のゲームと逆なのがウザい!!!
 
◎コナミワイワイワールド (コナミ)
モアイかよ!!!!!!
 
◎ドラゴンクエストⅢ (エニックス)
忘れもしない’88年2月10日。
世間では、ドラクエ購入のために学校や仕事を休んで並ぶ等が相次ぎ、社会問題になったものだが。
なんと、我が前田小学校3年3組は、前日にクラスの半分が風邪で欠席のため、2月10日は学級閉鎖となっていたのである!!!
そんなわけで普通に買えた(笑)
ってか、当時ハローマックで姉キがバイトしてたから、全然予約もできてたんだけど。
ゲーム内容に関しては、もう言うまでもなく。
やはり基本はゆ・せ・そ・ま。
 
◎ビーバップハイスクール (データイースト)
単なるアドベン好きが昂じて、原作も読んだことないのに買った(笑)
ってか、おみくじで喧嘩の強さ左右されるってどうよ。
最後のほうに行けば行くほど、話が無茶苦茶になっていく(笑)
「かしこみかしこみ!!」
 
 
 
この時期他にそれなりにハマったゲェムといえば…
 
◎レリクス 暗黒要塞 (ボーステック)
◎熱血硬派くにおくん (テクノスジャパン)
◎ナゾラーランド 第2号 (サン電子)
◎所さんのまもるもせめるも (epicソニー)
◎月風魔伝 (コナミ)
◎聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)
◎新・鬼ヶ島 (任天堂)
◎谷川浩二の将棋指南Ⅱ (ポニーキャニオン)
◎ファミリーテニス (ナムコ)
◎ロックマン (カプコン)
◎ファミリースタジアム’87 (ナムコ)
◎ドナルドランド (データイースト)
◎魂斗羅 (コナミ)
◎ナゾラーランド 第3号 (サンソフト)


Categories: カルチャーの嵐。
  1. hanako

    わたしは『ポートピア殺人事件』です(・ิз・ิ)(・ิε・ิ)
    ファミコンの時代ですね…笑
    あと『ぷよぷよ』..+'(◕ฺ∀◕ฺ)..+*
    やっぱり古い;:il:il|;l|;il:i(-ω-`;)ll|l|il|;:il|!

    2007年3月26日 01:17
  2. だい。

    >ハナたん。
    ポートピアは意外とみんなやってるなぁ(笑)
    BGM一つ無いシンプルな感じがいいんだろうか(笑)
    あんな迷路のある屋敷に住むのが夢です。

    ってか大丈夫!!!
    歌もゲームもハナたん俺と世代全く同じ感じだわ(笑)

    2007年3月26日 01:42
  3. まこ

    迷路はあれだな、少ない容量を節約して難易度を上げる、作り手側のテクニックだな(笑

    2007年3月26日 08:18
  4. だい。

    >まこ氏
    たしかに軽井沢とオホーツクはその傾向はある(笑
    ポートピアの迷路は逆にけっこう容量使ってるぞあれ。
    他のシーンもえらく低容量なだけに(笑

    2007年3月26日 09:30
  5. まこ

    ポートピアの時代は、擬似3Dダンジョンが革命的なアイディアだったのかもしれないな。

    2007年3月27日 12:45
  6. だい。

    >まこ氏
    ポートピアの頃はPCではとっくに3Dダンジョン型RPGが出てたぞ。

    2007年3月27日 12:52
  7. まこ

    じゃあ、たんなる堀井雄二の趣味か(笑

    2007年3月27日 13:33

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

wp-puzzle.com logo